Bueno empecé a utilizar la herramienta 3D Studio Max 2010 en abril y, poco a poco, hasta hace mes y medio aproximadamente, fui haciendo tutoriales sobre modelado. Deciros que me encanta el potencial del programa y que espero seguir avanzando poco a poco, ya os hiré contando. Para los que no andeis muy puestos, 3D Max es, junto a Maya, ambos de Autodesk, el programa más utilizado a nivel mundial y se utiliza tanto en videojuegos como en grandes producciones cinematográficas de Hollywood. Digamos que es un programa "tradicional" de 3D, ya que en él se trabaja como se ha trabajado toda la vida, con vértices, vectores, mapas UV y un larguísimo etc. Eso sí, claro está, versión tras versión van saliendo nuevas herramientas a cual más potente, que nos facilitan mucho la tarea. Os pongo los trabajillos más importantes que he hecho hasta el momento en lo referente a modelado, todos a modo de tutoriales:
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