First time with this piece of software and discovered it has an amazing potential!
Mostrando entradas con la etiqueta animation. Mostrar todas las entradas
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miércoles, 19 de febrero de 2014
Jewelry Animation and Rendering with KeyShot
This is a little test I did while applying for a job offer. I am responsible for Shading, Lighting, Rendering and Animation. Everything achieved in KeyShot.
First time with this piece of software and discovered it has an amazing potential!
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miércoles, 15 de junio de 2011
Nuevo PortFolio en CG Society
Sé que hace tiempo que no actualizo, pero es que ahora mismo estoy bastante liado preparando el Corto y la DemoReel, espero poder subir nuevos trabajos pronto.
De momento so traigo una nueva pose de Jeffrey y un link a mi Portfolio: Click aquí:
De momento so traigo una nueva pose de Jeffrey y un link a mi Portfolio: Click aquí:
martes, 3 de mayo de 2011
Petrolera. Trabajo de Postproducción.
Hola a todos!! Bueno os traigo una de las últimas prácticas que hice en CICE. Un trabajo de postproducción que hicimos con Nuke, y que nos sirvió para aprender el funcionamiento del programa, lo suficiente como para poder aprender nosotros a base de usarlo, y para hacer postproducciones que merezcan la pena. Espero que os guste:
martes, 26 de abril de 2011
Rigging y Skinning Personaje Cartoon
Bueno aquí tenéis los conceptos de Rigging y Skinning que aprendimos con el personaje "Jeffrey" en la última Práctica, aplicados a mi personaje Cartoon Personal, el conejito de trapo, en estas 6 poses:
Animación Facial
Hola de nuevo! Os traigo mi último trabajo, es el fruto de las últimas clases de animación facial que hemos dado en la escuela. Espero que os guste:
martes, 14 de septiembre de 2010
Aprendizaje con 3D Max 2010 (Animación)
Bueno, aquí estoy otra vez! Siguiendo con la última entrada que pisoteé. Ahora pretendo mostraros los trabajos de animación que hice tras terminar la sección de tutoriales de modelado en 3D Max. En algunos es mio tanto el modelado como la animación, en otros los modelos ya venían dados y lo que he hecho yo es la parte de animación, lo pondré a modo de leyenda en cada video (p.ej: "Animación propia", quiere decir que yo he animado lo que aparece en el vídeo pero el modelo o los modelos venían hechos). Sin más, aquí están:
Esta fue la primera animación que hice con el Max, con propósito de probar las características de simulación de tejidos del programa.
Modelado y Animación propios.
Como veis una tontería de animación, para aprender a crear y modificar paths en animación, con modificaciones como la gravedad.
Modelado y Animación propios.
Más paths, esta vez con mi modelo del P38 y modificaciones de velocidad y peralte en los paths, asi como el movimiento de las helices, esto último cosecha propia, es decir, no estaba en el tutorial.
Modelado y Animación propios.
En cuanto a este vídeo, con el aprendi algo de FX, concretamente a usar el motor de simulación de partículas implementado en Blender. Y algo de retoque de luz propia en objetos (el laser que hace explotar el asteroide).
Modelado, Animación y Materiales propios.
Esta animación me encanta, es cosecha propia, sacado a medias con lo que aprendí sobre paths, y animación en general.
Animación propia.
Estas tres animaciones eran para aprender a aplicar formulas matemáticas en la animación, para por ejemplo el movimiento de las ruedas, que mediante una formúla, muy conocida de la cinemática, están ancladas al coche y al suelo, de forma que al mover el coche las ruedas se mueven como corresponde a la superficie que recorren. Algo parecido hice con el volante, pero esta vez, calculando el angulo de giro de las ruedas para aplicarlo al volante. por lo demas lo de siempre, el coche sique un path. Y aplique una última fórmula para hacer que el coche se balanceara en las curvas, mediante el giro y la velocidad. Las tres son la misma pero con distintas camaras.
Animación propia.
Inauguración!!!
Hola a todos y bienvenidos!! Soy Javi Ansoleaga, un chico de 20 años y me apasiona el mundo de las 3D y algún día pretendo trabajar como diseñador de personajes en alguna prestigiosa empresa de videojuegos. Mientras tanto os iré contando mis avances poco a poco.Para empezar os cuento algo sobre como he llegado a mi situación actual :
Empecé a toquetear en esto del diseño 3D hará un par de años, con la interfaz Blender, (freeware) y muy contento empecé a hacer mis primeros trabajillos. Pero esa fue una época digamos "intermitente", dado que no me puse en serio con el tema, tenía otras temporadas en las que sí que trabajaba duro, y otras en las que a lo mejor durante 2 meses no tocaba absolutamente nada del tema.
Hasta hace unos 6 meses, empecé de verdad a trabajar en serio, esta vez con programas mucho más potentes, 3D Studio Max 2010 y ZBrush 4. Con los pocos conocimientos que tenía sobre la materia me sorprendió muy gratamente el potencial de estos dos programas y en seguida fui cogiendo mano con ellos a base de leer tutoriales en inglés y comprar libros, también en ingles, sobre dichos programas.¿Por qué inglés? Porque al ser ambos programas de desarrolladores extranjeros la mejor formación está en Inglés y hoy día, por supuesto, sigo aprendiendo.
En cuanto a mis estudios, contaros que hice el Bachillerato tecnológico, aprobé selectividad y fui directo a la universidad. He estudiado 1º de Ingeniería Informática y, a pesar de no haberme ido mal, después de un año (y de consultar foros y hablar con gente del sector), me di cuenta de que no era lo mio, que en ingeniería informática aprendes cosas muy técnicas y muy generales sobre Informática, en general, y lo que yo buscaba era una formación mucho más específica y artística, no técnica. Así que después de hablar con más gente, y consultar más foros sobre escuelas de diseño 3D en Madrid, finalmente reduje la lista de candidatas a 2, la escuela Trazos y CICE, ambas en Madrid. Fui a ver ambas escuelas y me entrevisté con sendos directores. Finalmente me decidí por CICE y su Máster de Animación por varios factores, como el económico y la propia reputación de la escuela.
Bueno no os quiero aburrir más, asi que aquí os dejo una recopilación de los trabajos que hice en mi época "intermitente" (comentaros también que en la mayoría de trabajos los materiales y las texturas son descargados de internet, mi trabajo en sí es el modelado, eso sí que es cosecha propia en todos).
Empecé a toquetear en esto del diseño 3D hará un par de años, con la interfaz Blender, (freeware) y muy contento empecé a hacer mis primeros trabajillos. Pero esa fue una época digamos "intermitente", dado que no me puse en serio con el tema, tenía otras temporadas en las que sí que trabajaba duro, y otras en las que a lo mejor durante 2 meses no tocaba absolutamente nada del tema.
Hasta hace unos 6 meses, empecé de verdad a trabajar en serio, esta vez con programas mucho más potentes, 3D Studio Max 2010 y ZBrush 4. Con los pocos conocimientos que tenía sobre la materia me sorprendió muy gratamente el potencial de estos dos programas y en seguida fui cogiendo mano con ellos a base de leer tutoriales en inglés y comprar libros, también en ingles, sobre dichos programas.¿Por qué inglés? Porque al ser ambos programas de desarrolladores extranjeros la mejor formación está en Inglés y hoy día, por supuesto, sigo aprendiendo.
En cuanto a mis estudios, contaros que hice el Bachillerato tecnológico, aprobé selectividad y fui directo a la universidad. He estudiado 1º de Ingeniería Informática y, a pesar de no haberme ido mal, después de un año (y de consultar foros y hablar con gente del sector), me di cuenta de que no era lo mio, que en ingeniería informática aprendes cosas muy técnicas y muy generales sobre Informática, en general, y lo que yo buscaba era una formación mucho más específica y artística, no técnica. Así que después de hablar con más gente, y consultar más foros sobre escuelas de diseño 3D en Madrid, finalmente reduje la lista de candidatas a 2, la escuela Trazos y CICE, ambas en Madrid. Fui a ver ambas escuelas y me entrevisté con sendos directores. Finalmente me decidí por CICE y su Máster de Animación por varios factores, como el económico y la propia reputación de la escuela.
Bueno no os quiero aburrir más, asi que aquí os dejo una recopilación de los trabajos que hice en mi época "intermitente" (comentaros también que en la mayoría de trabajos los materiales y las texturas son descargados de internet, mi trabajo en sí es el modelado, eso sí que es cosecha propia en todos).
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