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domingo, 12 de mayo de 2013

Werewolf SpeedSculpt for the Zbrush Hunters Competitions

Hello everybody!
This is a Zbrush speed sculpt werewolf bust from a Sphere, done in 1 hour for the "Zbrush Hunters 5th" competition. This is kind of a new group of Zbrush users that organizes weekly competitions in which you need to do a sculpt with a given topic starting from a sphere and with a time limit of 1 hour. So here it is, I´ve participated in this competition for the third time now and here is the result. As always I went short on time to finish the model as I would have liked to, but I think even with that I keep improving, and that´s the good thing about this competitions, you learn a lot while is so much fun! 
As always, I hope you like it.
Link to the competition video where you can see the process of my two sculpts together with the rest of the competitors:
http://www.youtube.com/watch?v=wHpt-zhMNK0&feature=youtu.be

The the SpeedSculpt Video of my entry:


And the composed image:
+

jueves, 9 de mayo de 2013

JUST4FUN First Episode! :D

This is the first episode of my new "JUST4FUN" series, I am planning to do one of this at least each month, just for practicing my skills and obviusly for having fun and enjoy my 3d Time! :)
Today a Zbrush 4.5 speed sculpt of a Girl bust from a Sphere, done in about 1 hour.

I hope you like it.


jueves, 14 de marzo de 2013

Zbrush Competitions SpeedSculpt TurnArrounds

Hello everybody!
This is a Zbrush speed sculpt Vampire bust from a Sphere, done in 1 hour for the "Zbrush Hunters 1" competition. This is kind of a new group of Zbrush users that organizes weekly competitions in which you need to do a sculpt with a given topic starting from a sphere and with a time limit of 1 hour. So here it is, I´ve participated in this competition the first two weeks and here are the results. I am not so proud of the one since I get into the competition in the last minute not having touch Zbrush in while, but still worth sharing! ;)
Quite happier with the second one! :D
As always, I hope you like it.
Link to the competition videos where you can see the process of my two sculpts together with the rest of the competitors:
1st Week:
http://www.youtube.com/watch?v=PrsVP2BeNyk&feature=youtu.be
2nd Week:
http://www.youtube.com/watch?v=DOKKkId6Ah0&feature=youtu.be


First Week final result:
Second Week final result:

jueves, 17 de noviembre de 2011

Hola a todos de nuevo!
 Hoy os traigo un busto que he hecho mitad en mis ratos libres, mitad como parte de la primera entrega del nuevo Máster de Modelado de Personajes que empecé la semana pasada en CICE.
El diseño en principio era un bicho muy raro con parted de gorila y partes alguien muy feo... (Con la última aprte se ha quedado). Pero al final lo acabé humanizando un poco más.
Para modelarlo empecé con un esfera y fui sacando las formas básicas con "Dynamesh". Tras lo cual el modelado integro lo he hecho con la brochas "ClayBuildUp" y "Move". Finalmente utilizé la "Standar" con diversos alphas para los detalles.
Me han ayudado mucho en todo el proceso de modelado los conocimientos de anatomía adquiridos mientras hacia el personaje realista, que aún sigue en progreso.
Para pintarlo he utilizado una foto real proyectada con Spotlight.
Y eso es todo, espero que os guste!

miércoles, 15 de junio de 2011

Nuevo PortFolio en CG Society

Sé que hace tiempo que no actualizo, pero es que ahora mismo estoy bastante liado preparando el Corto y la DemoReel, espero poder subir nuevos trabajos pronto.
De momento so traigo una nueva pose de Jeffrey y un link a mi Portfolio: Click aquí:




 

martes, 26 de abril de 2011

Animación Facial

Hola de nuevo! Os traigo mi último trabajo, es el fruto de las últimas clases de animación facial que hemos dado en la escuela. Espero que os guste:

lunes, 28 de febrero de 2011

Personaje Realista

Hola de nuevo. Hoy traigo el último proyecto de clase que hemos hecho en la escuela. Después de hacer a "Jeffrey" el personaje Cartoon, nos metimos de lleno en la generación de un personaje realista. Para su realización usamos básicamente las mismas técnicas que en la práctica del personaje Cartoon, con ligeros cambios. El modelado principal "low poly" se hizo en 3DsMax, siguiendo las técnicas básicas de modelado para la cara de un personaje, pero entrando en más detalle en zonas como los ojos y los labios. Después se llevo el modelo a ZBrush para darle más detalles como arrugas, porosidad, etc. Que más tarde se implementarían en Max mediante normal mapping. Para las texturas usamos fotos reales de una persona, que se adaptaron y modificaron para completar todos los mapas que necesita el material de la piel (Subsurface Scattering Skin), y así conseguir finalmente el resultado deseado. Por último aprendimos a modelar ojos realistas, haciendo por separado el globo ocular, la cornea, etc y a texturizarlo, una vez más mediante fotos reales.Y poco más, os dejo imágenes con todo el proceso, espero que os guste.












miércoles, 9 de febrero de 2011

Jeffrey TurnArround

Hola de Nuevo! Aqui está mi último proyecto de la escuela, un personaje tipo Cartoon, ¡nuestro primer personaje! Éste proyecto nos ha servido para aprender la base de modelado de personajes en 3Ds Max, así como para aprender a implementar la piel de cualquier personaje cartoon. Hemos visto pocas herramientas nuevas, salvo los pasos a seguir para hacer un "TurnArround de cámara", y renderizar como es debido una animación, por ejemplo, calculando el Final Gather por separado previa configuración manual del mismo.
Estoy muy contento con el resultado, así que espero que os guste, pero sobretodo, estoy deseando empezar a animar a Jeffrey para verlo cobrar vida en movimiento!

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