viernes, 17 de diciembre de 2010

Segunda Práctica Personal en CICE (Cataclismo)

Hola a todos una vez más! Aquí os dejo mi último trabajo en CICE, una escena de una ciudad, (o una calle de la misma para ser más exactos) en ruinas. Ha sido un proyecto muy largo y la verdad es que prácticamente todos en la escuela hemos acabado un poco desesperados por la magnitud del proyecto, no tanto por la dificultad técnica del mismo. Durante la realización del proyecto hemos aprendido muchísimas cosas, como por ejemplo el importantísimo, y siempre odiado Unwraping, hemos aprendido a usar y configurar materiales avanzados de Mental Ray, uso de nuevas luces como el "DayLight", muchas herramientas de Photoshop destinadas a crear nuestras propias texturas en Bitmap, hemos aprendido también a usar "shapes" (curvas), y todas sus funcionalidades, algunas nuevas herramientas de modelado, pases de render, y un largo etc. Realmente hemos, he aprendido muchísimo con ésta práctica, a pesar de que ha sido un respiro enorme entregarla y darla por "terminada" (entre comillas porque una escena de esta magnitud no se acaba nunca, siempre puede mejorarse) , pero bueno estoy contento con el resultado final.
No os aburro más, aquí lo teneis:
P.D: Próximamente un mech warrior...

martes, 16 de noviembre de 2010

Primera práctica personal en CICE (Granja en Ruinas)

Hola a todos de nuevo! Hace como un mes que no tocaba esto, y vuelvo para mostraros mi primer trabajo personal dentro de la escuela CICE. Comentaros que de momento no puedo decir mas que maravillas de la escuela, asi como del profesorado, en mi caso, José Antonio navarrete, todo un genio en la materia. Estoy encantado con las clases y muy ilusionado, la verdad. Ahora estamos con la parte de modelado, pero avanzamos muy rápido, asi que de aquí a nada estoy posteando animaciones! Bueno sin enrrollarme más, os presento mi primera práctica personal, una Granja en Ruinas, hecha con 3D Max, Metal Ray y Photoshop CS5 para la Postproducción:

jueves, 14 de octubre de 2010

Medusa (Modelo Acabado)

Bueno después de mucho trabajo y tras haber pasado por infinitud de procesos distintos, aquí está, por fin, el modelo del Busto de Medusa Terminado! Nada, comentaros que los cuerpos de las serpientes los hice mediante ZSpheres, hice una cabeza a parte y después, a partir de esa, saqué otras 4 haciendo modificaciones de la original. Acto seguido tocaba colocar todas las cabezas, las 24, en su sitio, y pulir la unión entre cabeza y cuerpo, para por último, dar los detalles de las escamas a los cuerpos.
En cuanto al rostro de la medusa, para dar los detalles use "layers", capas, muy útiles, porque una vez hecho todo el trabajo puedes modificar la intensidad, pero sólo de lo que has hecho dentro de dicha capa.
Hice primero las arrugas de la piel en una capa y acto seguido las escamas del cuero cabelludo que se adentran ligeramente en la cara en otra capa distinta.
Por último deciros que las escamas tanto de la cara de la medusa como de los cuerpos de las serpientes los hice con un "alpha", (para entendernos, una especie de plantilla), de fabricación propia.
Bueno no os aburro más, espero que os guste!

viernes, 24 de septiembre de 2010

Medusa (Cara terminada)

Bueno gente aquí tenéis el siguiente avance de la medusa, por fin la cara está terminada!! Ya solo quedan los detalles y las serpientes de la cabeza... que no es poco... Pero bueno, poco a poco, vamos a ello!

Medusa en Camino!! (WIP)

Buenas de nuevo a todos! He empezado un nuevo proyecto, el busto de una medusa (de la mitología Griega, no del Mar). De momento os pongo lo que llevo hecho, ya iré posteando avances según lo vaya haciendo.
Contaros que he estado mirando continuamente imagenes de referencia, imagenes de mujeres enfadadas, gritando, y que incluso llegué a ponerme un pequeño espejo al lado de la pantalla del ordenador, para ver la forma que adoptaban las facciones de mi cara al poner distintas expresiones. Todo esto es necesario si se quiere lograr un gran realismo. Bueno sin más aquí tenéis lo conseguido hasta ahora:

martes, 14 de septiembre de 2010

Cambio de programa...ZBrush 4 !!!!

Hola a todos de nuevo y gracias! Os comento hace aproximadamente mes y medio empecé a usar el ZBrush 4, que ha diferencia de el 3D Max y de los programas "tradicionales" es un programa de esculpido 3D. Lo llaman "un programa por y para artistas". Os explico, a diferencia de los programas de toda la vida el ZBrush, que existe desde hace varios años pero está cogiendo fuerza ahora, es un programa mucho menos técnico, más intuitivo, y en el que se premia no tanto la habilidad técnica o el conocimiento de la interfaz de artista, sino su imaginación y creatividad. Ya que literalmente emula las herramientas de esculpido tradicionales. El método de trabajo suele ser o era en versiones anteriores, antes de la aparición de las ZSpheres, crear una malla muy básica en un programa "tradicional" e ir esculpiendo poco a poco, desde las formas básicas hasta los más altos niveles de detalles. Lo bueno del programa, lo que lo diferencia de otros es su tecnología, es capaz de manejar billones de pixels, cosa que un programa "tradicional" no puede hacer. Y de esa forma permite las creaciones HD con un nivel de detalle impresionante.

Deciros que al igual que con el Max, con ZBrush he aprendido en Inglés, a través de libros hechos por algunos de los mejores profesionales.
Bueno después de esta pequeña introducción, os muestro mi primer trabajo con el ZBrush, a ver que os parece:


Aprendizaje con 3D Max 2010 (Animación)

Bueno, aquí estoy otra vez! Siguiendo con la última entrada que pisoteé. Ahora pretendo mostraros los trabajos de animación que hice tras terminar la sección de tutoriales de modelado en 3D Max. En algunos es mio tanto el modelado como la animación, en otros los modelos ya venían dados y lo que he hecho yo es la parte de animación, lo pondré a modo de leyenda en cada video (p.ej: "Animación propia", quiere decir que yo he animado lo que aparece en el vídeo pero el modelo o los modelos venían hechos). Sin más, aquí están:


Esta fue la primera animación que hice con el Max, con propósito de probar las características de simulación de tejidos del programa.
Modelado y Animación propios.
Como veis una tontería de animación, para aprender a crear y modificar paths en animación, con modificaciones como la gravedad.
Modelado y Animación propios.
Más paths, esta vez con mi modelo del P38 y modificaciones de velocidad y peralte en los paths, asi como el movimiento de las helices, esto último cosecha propia, es decir, no estaba en el tutorial.
Modelado y Animación propios.
En cuanto a este vídeo, con el aprendi algo de FX, concretamente a usar el motor de simulación de partículas implementado en Blender. Y algo de retoque de luz propia en objetos (el laser que hace explotar el asteroide).
Modelado, Animación y Materiales propios.
Esta animación me encanta, es cosecha propia, sacado a medias con lo que aprendí sobre paths, y animación en general.
Animación propia.
Estas tres animaciones eran para aprender a aplicar formulas matemáticas en la animación, para por ejemplo el movimiento de las ruedas, que mediante una formúla, muy conocida de la cinemática, están ancladas al coche y al suelo, de forma que al mover el coche las ruedas se mueven como corresponde a la superficie que recorren. Algo parecido hice con el volante, pero esta vez, calculando el angulo de giro de las ruedas para aplicarlo al volante. por lo demas lo de siempre, el coche sique un path. Y aplique una última fórmula para hacer que el coche se balanceara en las curvas, mediante el giro y la velocidad. Las tres son la misma pero con distintas camaras.
Animación propia.

Aprendizaje con 3D Max 2010 (Modelado)

Bueno empecé a utilizar la herramienta 3D Studio Max 2010 en abril y, poco a poco, hasta hace mes y medio aproximadamente, fui haciendo tutoriales sobre modelado. Deciros que me encanta el potencial del programa y que espero seguir avanzando poco a poco, ya os hiré contando. Para los que no andeis muy puestos, 3D Max es, junto a Maya, ambos de Autodesk, el programa más utilizado a nivel mundial y se utiliza tanto en videojuegos como en grandes producciones cinematográficas de Hollywood. Digamos que es un programa "tradicional" de 3D, ya que en él se trabaja como se ha trabajado toda la vida, con vértices, vectores, mapas UV y un larguísimo etc. Eso sí, claro está, versión tras versión van saliendo nuevas herramientas a cual más potente, que nos facilitan mucho la tarea. Os pongo los trabajillos más importantes que he hecho hasta el momento en lo referente a modelado, todos a modo de tutoriales:

Inauguración!!!

Hola a todos y bienvenidos!! Soy Javi Ansoleaga, un chico de 20 años y me apasiona el mundo de las 3D y algún día pretendo trabajar como diseñador de personajes en alguna prestigiosa empresa de videojuegos. Mientras tanto os iré contando mis avances poco a poco.Para empezar os cuento algo sobre como he llegado a mi situación actual :

Empecé a toquetear en esto del diseño 3D hará un par de años, con la interfaz Blender, (freeware) y muy contento empecé a hacer mis primeros trabajillos. Pero esa fue una época digamos "intermitente", dado que no me puse en serio con el tema, tenía otras temporadas en las que sí que trabajaba duro, y otras en las que a lo mejor durante 2 meses no tocaba absolutamente nada del tema.
Hasta hace unos 6 meses, empecé de verdad a trabajar en serio, esta vez con programas mucho más potentes, 3D Studio Max 2010 y ZBrush 4. Con los pocos conocimientos que tenía sobre la materia me sorprendió muy gratamente el potencial de estos dos programas y en seguida fui cogiendo mano con ellos a base de leer tutoriales en inglés y comprar libros, también en ingles, sobre dichos programas.¿Por qué inglés? Porque al ser ambos programas de desarrolladores extranjeros  la mejor formación está en Inglés y hoy día, por supuesto, sigo aprendiendo.

En cuanto a mis estudios, contaros que hice el Bachillerato tecnológico, aprobé selectividad y fui directo a la universidad. He estudiado 1º de Ingeniería Informática y, a pesar de no haberme ido mal, después de un año (y de consultar foros y hablar con gente del sector), me di cuenta de que no era lo mio, que en ingeniería informática aprendes cosas muy técnicas y muy generales sobre Informática, en general, y lo que yo buscaba era una formación mucho más específica y artística, no técnica. Así que después de hablar con más gente, y consultar más foros sobre escuelas de diseño 3D en Madrid, finalmente reduje la lista de candidatas a 2, la escuela Trazos y CICE, ambas en Madrid. Fui a ver ambas escuelas y me entrevisté con sendos directores. Finalmente me decidí por CICE y su Máster de Animación por varios factores, como el económico y la propia reputación de la escuela.

Bueno no os quiero aburrir más, asi que aquí os dejo una recopilación de los trabajos que hice en mi época "intermitente" (comentaros también que en la mayoría de trabajos los materiales y las texturas son descargados de internet, mi trabajo en sí es el modelado, eso sí que es cosecha propia en todos).

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