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jueves, 9 de mayo de 2013

JUST4FUN First Episode! :D

This is the first episode of my new "JUST4FUN" series, I am planning to do one of this at least each month, just for practicing my skills and obviusly for having fun and enjoy my 3d Time! :)
Today a Zbrush 4.5 speed sculpt of a Girl bust from a Sphere, done in about 1 hour.

I hope you like it.


viernes, 11 de enero de 2013

Anatomy Study Sculpting Finished

Hello again everybody!
I finally finished sculpting this model wich was intended to be an anatomical study as realistic as posible, and in the meantime, I´ve learned a lot of anatomy for organic modeling purposes.
I hope you like it!
As always, Critiques are more than welcome!

martes, 20 de marzo de 2012

Tributo a Pascal Blanché

Hola todos! Este es mi último proyecto. El diseño orginial es obra del gran Pascal Blanché, yo sólo lo he modelado en Zbrush unos años después.

Este proyecto no está acabado, pero ya sólo le quedan algunos retoques finales, hecer la retopología, mapas, renderizar en Max y componer en Photoshop. Pero como siempre agradeceré cualquier comentario, consejo o crítica constructiva!
Gracias a todos, y espero que os guste!




domingo, 19 de febrero de 2012

Gnomo Pintado !!

Hola a todos. Os traigo por fin el Goblin/Gnomo terminado! Ya sólo falta vestirlo, pero bueno, vamos por pasos. Esta pintado íntegramente a mano en Zbrush. Es el primer modelo completo que pinto sin usar texturas. Para lograr el resultado final se pinta por capas todo el modelo y con pinceles muy poco definidos, de forma que al final todas las capas se entremezclan y se consigue un color homogéneo con matices. Todo esto gracias a los conocimientos adquiridos en el Máster que estoy cursando ahora mismo. Por cierto, la última imagen es una prueba de pelo que hice con FiberMesh, una de las nuevas características de la útlima actualización de Zbrush. Espero que os guste:



martes, 17 de enero de 2012

Hola a todos, otra vez... Bueno aquí está el principio del que espero sea uno de los personajes de mi demoreel. Es al mismo tiempo mi primer modelo femenino. He intentado hacerla anatómicamente correcta y realista, vosotros juzgáis. Está hecha entera en Zbrush, use una foto de referencia de 3d.sk para el modelado, tuve problemas, sobretodo en los ojos y la cadera. Para texturizarla he usado spotlight, una herramienta de Zbrush con la que proyectas imágenes sobre el modelo. También me pasé una rato jugueteando con el Wax Preview, y la verdad, me encanta el resultado para lo sencillo que es.
Ahora estoy esperando a que salga la nueva actualización de Zbrush para ponerle pelo. Y en un futuro cercano la vestiré, le pondré "complementos", le daré una pose, etc, posteare avances encuanto estén.
Enfin, espero que os guste:


Practicas de Anatomía

Os traigo un par de bocetillos que hice el otro día en un ratito para practicar un poco de anatomía. Espero que os guste:

martes, 13 de diciembre de 2011

Hola a todos otra vez!
Hoy os traigo un modelo que hice hace un mes, pero que faltaba por retocar algunas cosillas y detallar.
Bueno poco que contar sobre este modelo, use mis crecientes conocimientos de anatomía junto a algunas referencias de cobras y serpientes y esto es lo que salió. Me costó un poco fijar las proporciones, pero lo peor han sido las escamas, un auténtico "trabajo de chinos", (están hechas a mano). Por último comentaros que he descubierto muy gratamente los render passes de Zbrush para luego componerlos en Photoshop.
En fin, espero que os guste el resultado:


lunes, 12 de diciembre de 2011

Gnomo/Brujo WIP

Hola a todos de nuevo! Os traigo uno de los nuevos proyectos en los que estoy trabajando actualmente. Es una especie de Gnomo/Brujo bastante viejo. Aún le quedan algunos retoques más los detalles, los accesorios y pintarlo pero bueno creo que va bien. Espero que os guste:

martes, 5 de julio de 2011

Cabeza Terminada

Os presento una pequeña parte del proyecto en el que estoy trabajando. Es un personaje de corte realista, hecho integramente en ZBrush. Tiene constitución de héroe, puesto que el objetivo que sigo con este proyecto es aprender anatomía para usar esos conocimientos en futuros Proyectos. Y un humano de constitución fuerte/fibroso, es ideal para el propósito.

De momento os traigo sólo la cabeza, que ha seguido un proceso en 3 pasos, como veis en las imágenes.
Lo primero fue esculpir a groso modo las formas básicas del cráneo que más tarde tendrían repercusión en el rostro final. Los huesos más importantes en este proceso fueron el Cigomático al completo, la Mandíbula y los huesos entorno al globo ocular. Asi mismo hice la masa principal que conforman los huesos del maxilar superior e inferior. Para esto use principalmente el ClayTubes Brush, y algo de Pinch más Flatten.

El segundo paso fueron los músculos, una vez más, esculpí todos aquellos bloques de músculos principales que más tarde tendrían repercusión en el rostro a la hora de poner la piel.
Entre los más importantes El Maxilar, el Temporal, el Frontal, los músculos orbiculares de labios y ojos, los Cigomáticos, etc. Para dicho propósito use el ClayTubes para las formas básicas y el Rake para darle el aspecto de músculos, siempre enmascarando la zona a esculpir previamente. Use algo de Standar más Pinch/Inflate en los párpados, que fue sin duda la zona más difícil junto a los labios.

Por último hice toda la piel y grasa que conforma, junto a huesos y músculos, el rostro humano. Después de muchas horas, por fin acabé la cabeza, y parte del cuello. Dónde más problemas tuve fue con diferencia en los ojos. Finalmente lo he conseguido, enmascarando para hacer la superposición del párpado superior con el inferior, y usando el Standar Brush, con un alfa circular para hacer el borde del párpado y las lineas de grosor del mismo. He usado el Pinch brush para darle los retoques finales. Y obviamente Move brush continuamente para reajustar la forma de los parados al rededor del globo ocular.
Durante todo el proceso las formas básicas del cráneo sufren muchos cambios, ya que al esculpir, se deforman ciertas zonas y hay que corregirlas continuamente desde distintos puntos de vista, siempre usando principalmente el Move Brush.

El resto de la cara no me costó tanto, usé principalmente el ClayTubes Brush sin Alfa para ir esculpiendo las formas básicas de la cara que crea la piel. Y algo de Standar +Pinch para los detalles, como labios, nariz y orejas.

No me enrrollo más, espero que os guste:



lunes, 28 de febrero de 2011

Personaje Realista

Hola de nuevo. Hoy traigo el último proyecto de clase que hemos hecho en la escuela. Después de hacer a "Jeffrey" el personaje Cartoon, nos metimos de lleno en la generación de un personaje realista. Para su realización usamos básicamente las mismas técnicas que en la práctica del personaje Cartoon, con ligeros cambios. El modelado principal "low poly" se hizo en 3DsMax, siguiendo las técnicas básicas de modelado para la cara de un personaje, pero entrando en más detalle en zonas como los ojos y los labios. Después se llevo el modelo a ZBrush para darle más detalles como arrugas, porosidad, etc. Que más tarde se implementarían en Max mediante normal mapping. Para las texturas usamos fotos reales de una persona, que se adaptaron y modificaron para completar todos los mapas que necesita el material de la piel (Subsurface Scattering Skin), y así conseguir finalmente el resultado deseado. Por último aprendimos a modelar ojos realistas, haciendo por separado el globo ocular, la cornea, etc y a texturizarlo, una vez más mediante fotos reales.Y poco más, os dejo imágenes con todo el proceso, espero que os guste.












viernes, 4 de febrero de 2011

Creando piel Realista

Bueno, hola de nuevo. Hoy os presento el último proyecto que he terminado en la escuela. La Mano en cuestión la desarrollamos por dos motivos, por un lado aprender el flujo de construcción de una mano, por donde empezar, distintas técnicas de modelado, que direcciones han de seguir los vértices, etc. Y por otro lado para aprender a hacer pieles realistas (la parte más complicada). Esto último fue un arduo trabajo, ya que el propio material de la piel, a parte de llevar por supuesto todas las texturas pertinentes y los distintos mapas, tiene 3 capas distintas emulando músculo, subdermis y epidermis de la propia piel. Eso conlleva multitud de ajustes en los que el más mínimo cambio importa. Pero bueno al final estoy bastante contento con el resultado.



jueves, 14 de octubre de 2010

Medusa (Modelo Acabado)

Bueno después de mucho trabajo y tras haber pasado por infinitud de procesos distintos, aquí está, por fin, el modelo del Busto de Medusa Terminado! Nada, comentaros que los cuerpos de las serpientes los hice mediante ZSpheres, hice una cabeza a parte y después, a partir de esa, saqué otras 4 haciendo modificaciones de la original. Acto seguido tocaba colocar todas las cabezas, las 24, en su sitio, y pulir la unión entre cabeza y cuerpo, para por último, dar los detalles de las escamas a los cuerpos.
En cuanto al rostro de la medusa, para dar los detalles use "layers", capas, muy útiles, porque una vez hecho todo el trabajo puedes modificar la intensidad, pero sólo de lo que has hecho dentro de dicha capa.
Hice primero las arrugas de la piel en una capa y acto seguido las escamas del cuero cabelludo que se adentran ligeramente en la cara en otra capa distinta.
Por último deciros que las escamas tanto de la cara de la medusa como de los cuerpos de las serpientes los hice con un "alpha", (para entendernos, una especie de plantilla), de fabricación propia.
Bueno no os aburro más, espero que os guste!

viernes, 24 de septiembre de 2010

Medusa (Cara terminada)

Bueno gente aquí tenéis el siguiente avance de la medusa, por fin la cara está terminada!! Ya solo quedan los detalles y las serpientes de la cabeza... que no es poco... Pero bueno, poco a poco, vamos a ello!

Medusa en Camino!! (WIP)

Buenas de nuevo a todos! He empezado un nuevo proyecto, el busto de una medusa (de la mitología Griega, no del Mar). De momento os pongo lo que llevo hecho, ya iré posteando avances según lo vaya haciendo.
Contaros que he estado mirando continuamente imagenes de referencia, imagenes de mujeres enfadadas, gritando, y que incluso llegué a ponerme un pequeño espejo al lado de la pantalla del ordenador, para ver la forma que adoptaban las facciones de mi cara al poner distintas expresiones. Todo esto es necesario si se quiere lograr un gran realismo. Bueno sin más aquí tenéis lo conseguido hasta ahora:

martes, 14 de septiembre de 2010

Cambio de programa...ZBrush 4 !!!!

Hola a todos de nuevo y gracias! Os comento hace aproximadamente mes y medio empecé a usar el ZBrush 4, que ha diferencia de el 3D Max y de los programas "tradicionales" es un programa de esculpido 3D. Lo llaman "un programa por y para artistas". Os explico, a diferencia de los programas de toda la vida el ZBrush, que existe desde hace varios años pero está cogiendo fuerza ahora, es un programa mucho menos técnico, más intuitivo, y en el que se premia no tanto la habilidad técnica o el conocimiento de la interfaz de artista, sino su imaginación y creatividad. Ya que literalmente emula las herramientas de esculpido tradicionales. El método de trabajo suele ser o era en versiones anteriores, antes de la aparición de las ZSpheres, crear una malla muy básica en un programa "tradicional" e ir esculpiendo poco a poco, desde las formas básicas hasta los más altos niveles de detalles. Lo bueno del programa, lo que lo diferencia de otros es su tecnología, es capaz de manejar billones de pixels, cosa que un programa "tradicional" no puede hacer. Y de esa forma permite las creaciones HD con un nivel de detalle impresionante.

Deciros que al igual que con el Max, con ZBrush he aprendido en Inglés, a través de libros hechos por algunos de los mejores profesionales.
Bueno después de esta pequeña introducción, os muestro mi primer trabajo con el ZBrush, a ver que os parece:


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