Mostrando entradas con la etiqueta 3D. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta 3D. Mostrar todas las entradas

miércoles, 11 de junio de 2014

Puppet Pets

Hello again everybody,
This is a little freelance job I did for a project that didn't made it to the end. They are all game engine ready with around 1500 Tris and one 512 diffuse map each.
Modeled in 3Ds Max and hand painted in Zbrush.
As always, I hope you like it.

miércoles, 19 de febrero de 2014

Jewelry Animation and Rendering with KeyShot

This is a little test I did while applying for a job offer. I am responsible for Shading, Lighting, Rendering and Animation. Everything achieved in KeyShot.
First time with this piece of software and discovered it has an amazing potential!



domingo, 12 de mayo de 2013

Werewolf SpeedSculpt for the Zbrush Hunters Competitions

Hello everybody!
This is a Zbrush speed sculpt werewolf bust from a Sphere, done in 1 hour for the "Zbrush Hunters 5th" competition. This is kind of a new group of Zbrush users that organizes weekly competitions in which you need to do a sculpt with a given topic starting from a sphere and with a time limit of 1 hour. So here it is, I´ve participated in this competition for the third time now and here is the result. As always I went short on time to finish the model as I would have liked to, but I think even with that I keep improving, and that´s the good thing about this competitions, you learn a lot while is so much fun! 
As always, I hope you like it.
Link to the competition video where you can see the process of my two sculpts together with the rest of the competitors:
http://www.youtube.com/watch?v=wHpt-zhMNK0&feature=youtu.be

The the SpeedSculpt Video of my entry:


And the composed image:
+

jueves, 9 de mayo de 2013

JUST4FUN First Episode! :D

This is the first episode of my new "JUST4FUN" series, I am planning to do one of this at least each month, just for practicing my skills and obviusly for having fun and enjoy my 3d Time! :)
Today a Zbrush 4.5 speed sculpt of a Girl bust from a Sphere, done in about 1 hour.

I hope you like it.


jueves, 14 de marzo de 2013

Zbrush Competitions SpeedSculpt TurnArrounds

Hello everybody!
This is a Zbrush speed sculpt Vampire bust from a Sphere, done in 1 hour for the "Zbrush Hunters 1" competition. This is kind of a new group of Zbrush users that organizes weekly competitions in which you need to do a sculpt with a given topic starting from a sphere and with a time limit of 1 hour. So here it is, I´ve participated in this competition the first two weeks and here are the results. I am not so proud of the one since I get into the competition in the last minute not having touch Zbrush in while, but still worth sharing! ;)
Quite happier with the second one! :D
As always, I hope you like it.
Link to the competition videos where you can see the process of my two sculpts together with the rest of the competitors:
1st Week:
http://www.youtube.com/watch?v=PrsVP2BeNyk&feature=youtu.be
2nd Week:
http://www.youtube.com/watch?v=DOKKkId6Ah0&feature=youtu.be


First Week final result:
Second Week final result:

lunes, 14 de enero de 2013

Playing around with UDK

Hey people!
Just because I am so excited with this (ant is pretty simple though), I am here sharing my last experiment with you! I´ve been playing around with the UDK (Unreal Development Kit) due to a job offer profile where they ask for the ability to import/export models between Max and UDK. So in order to fit the profile I´ve learned that process taking my "Imoceratops" as example.
And here it is, this is the result!!
I am really looking forward to finish al my current proyects and give some attention to UDK, cause it´s pretty awesome! :D
As always, hope you like it!

viernes, 11 de enero de 2013

Anatomy Study Sculpting Finished

Hello again everybody!
I finally finished sculpting this model wich was intended to be an anatomical study as realistic as posible, and in the meantime, I´ve learned a lot of anatomy for organic modeling purposes.
I hope you like it!
As always, Critiques are more than welcome!

miércoles, 5 de diciembre de 2012

"Imoceratops" Organic finished

Hi again people,
This my final project for the last Master degree I did on CICE, is... Well I don't know what it is exactly but I toke some inspiration from dinosaurs, dragons, bulls and gorillas. I must say this project was so difficult at the beginning in the designing phases with a lot of changes in the way until I finally chose the final design. I am very glad of this project once it finished and I must say thanks to Victor Sanz Fernandez (http://igovictor.deviantart.com/gallery/) a wonderful artist who did some concept art for me based on my original designs and ideas. Thank you!
I am planning on use this model on my reel once I have finished a couple of projects more. And almost for sure, it will get some updates with some props.

About the process I followed what is startin to be my main workflow. Main blocking in Zbrush along with modeling and final details, retopologize in TopoGun, Uv Layout from Zbrush and perfectioned on 3dsMax, Painted in Zbrush, material configuration on Max, and final render and lighting.

You can see an image from the highpoly and lowpoly comparison, the concept from Victor and a couple of turnarrounds.
Hope you like it!






miércoles, 9 de febrero de 2011

Jeffrey TurnArround

Hola de Nuevo! Aqui está mi último proyecto de la escuela, un personaje tipo Cartoon, ¡nuestro primer personaje! Éste proyecto nos ha servido para aprender la base de modelado de personajes en 3Ds Max, así como para aprender a implementar la piel de cualquier personaje cartoon. Hemos visto pocas herramientas nuevas, salvo los pasos a seguir para hacer un "TurnArround de cámara", y renderizar como es debido una animación, por ejemplo, calculando el Final Gather por separado previa configuración manual del mismo.
Estoy muy contento con el resultado, así que espero que os guste, pero sobretodo, estoy deseando empezar a animar a Jeffrey para verlo cobrar vida en movimiento!

viernes, 17 de diciembre de 2010

Segunda Práctica Personal en CICE (Cataclismo)

Hola a todos una vez más! Aquí os dejo mi último trabajo en CICE, una escena de una ciudad, (o una calle de la misma para ser más exactos) en ruinas. Ha sido un proyecto muy largo y la verdad es que prácticamente todos en la escuela hemos acabado un poco desesperados por la magnitud del proyecto, no tanto por la dificultad técnica del mismo. Durante la realización del proyecto hemos aprendido muchísimas cosas, como por ejemplo el importantísimo, y siempre odiado Unwraping, hemos aprendido a usar y configurar materiales avanzados de Mental Ray, uso de nuevas luces como el "DayLight", muchas herramientas de Photoshop destinadas a crear nuestras propias texturas en Bitmap, hemos aprendido también a usar "shapes" (curvas), y todas sus funcionalidades, algunas nuevas herramientas de modelado, pases de render, y un largo etc. Realmente hemos, he aprendido muchísimo con ésta práctica, a pesar de que ha sido un respiro enorme entregarla y darla por "terminada" (entre comillas porque una escena de esta magnitud no se acaba nunca, siempre puede mejorarse) , pero bueno estoy contento con el resultado final.
No os aburro más, aquí lo teneis:
P.D: Próximamente un mech warrior...

martes, 16 de noviembre de 2010

Primera práctica personal en CICE (Granja en Ruinas)

Hola a todos de nuevo! Hace como un mes que no tocaba esto, y vuelvo para mostraros mi primer trabajo personal dentro de la escuela CICE. Comentaros que de momento no puedo decir mas que maravillas de la escuela, asi como del profesorado, en mi caso, José Antonio navarrete, todo un genio en la materia. Estoy encantado con las clases y muy ilusionado, la verdad. Ahora estamos con la parte de modelado, pero avanzamos muy rápido, asi que de aquí a nada estoy posteando animaciones! Bueno sin enrrollarme más, os presento mi primera práctica personal, una Granja en Ruinas, hecha con 3D Max, Metal Ray y Photoshop CS5 para la Postproducción:

viernes, 24 de septiembre de 2010

Medusa (Cara terminada)

Bueno gente aquí tenéis el siguiente avance de la medusa, por fin la cara está terminada!! Ya solo quedan los detalles y las serpientes de la cabeza... que no es poco... Pero bueno, poco a poco, vamos a ello!

Medusa en Camino!! (WIP)

Buenas de nuevo a todos! He empezado un nuevo proyecto, el busto de una medusa (de la mitología Griega, no del Mar). De momento os pongo lo que llevo hecho, ya iré posteando avances según lo vaya haciendo.
Contaros que he estado mirando continuamente imagenes de referencia, imagenes de mujeres enfadadas, gritando, y que incluso llegué a ponerme un pequeño espejo al lado de la pantalla del ordenador, para ver la forma que adoptaban las facciones de mi cara al poner distintas expresiones. Todo esto es necesario si se quiere lograr un gran realismo. Bueno sin más aquí tenéis lo conseguido hasta ahora:

martes, 14 de septiembre de 2010

Cambio de programa...ZBrush 4 !!!!

Hola a todos de nuevo y gracias! Os comento hace aproximadamente mes y medio empecé a usar el ZBrush 4, que ha diferencia de el 3D Max y de los programas "tradicionales" es un programa de esculpido 3D. Lo llaman "un programa por y para artistas". Os explico, a diferencia de los programas de toda la vida el ZBrush, que existe desde hace varios años pero está cogiendo fuerza ahora, es un programa mucho menos técnico, más intuitivo, y en el que se premia no tanto la habilidad técnica o el conocimiento de la interfaz de artista, sino su imaginación y creatividad. Ya que literalmente emula las herramientas de esculpido tradicionales. El método de trabajo suele ser o era en versiones anteriores, antes de la aparición de las ZSpheres, crear una malla muy básica en un programa "tradicional" e ir esculpiendo poco a poco, desde las formas básicas hasta los más altos niveles de detalles. Lo bueno del programa, lo que lo diferencia de otros es su tecnología, es capaz de manejar billones de pixels, cosa que un programa "tradicional" no puede hacer. Y de esa forma permite las creaciones HD con un nivel de detalle impresionante.

Deciros que al igual que con el Max, con ZBrush he aprendido en Inglés, a través de libros hechos por algunos de los mejores profesionales.
Bueno después de esta pequeña introducción, os muestro mi primer trabajo con el ZBrush, a ver que os parece:


Aprendizaje con 3D Max 2010 (Modelado)

Bueno empecé a utilizar la herramienta 3D Studio Max 2010 en abril y, poco a poco, hasta hace mes y medio aproximadamente, fui haciendo tutoriales sobre modelado. Deciros que me encanta el potencial del programa y que espero seguir avanzando poco a poco, ya os hiré contando. Para los que no andeis muy puestos, 3D Max es, junto a Maya, ambos de Autodesk, el programa más utilizado a nivel mundial y se utiliza tanto en videojuegos como en grandes producciones cinematográficas de Hollywood. Digamos que es un programa "tradicional" de 3D, ya que en él se trabaja como se ha trabajado toda la vida, con vértices, vectores, mapas UV y un larguísimo etc. Eso sí, claro está, versión tras versión van saliendo nuevas herramientas a cual más potente, que nos facilitan mucho la tarea. Os pongo los trabajillos más importantes que he hecho hasta el momento en lo referente a modelado, todos a modo de tutoriales:

Inauguración!!!

Hola a todos y bienvenidos!! Soy Javi Ansoleaga, un chico de 20 años y me apasiona el mundo de las 3D y algún día pretendo trabajar como diseñador de personajes en alguna prestigiosa empresa de videojuegos. Mientras tanto os iré contando mis avances poco a poco.Para empezar os cuento algo sobre como he llegado a mi situación actual :

Empecé a toquetear en esto del diseño 3D hará un par de años, con la interfaz Blender, (freeware) y muy contento empecé a hacer mis primeros trabajillos. Pero esa fue una época digamos "intermitente", dado que no me puse en serio con el tema, tenía otras temporadas en las que sí que trabajaba duro, y otras en las que a lo mejor durante 2 meses no tocaba absolutamente nada del tema.
Hasta hace unos 6 meses, empecé de verdad a trabajar en serio, esta vez con programas mucho más potentes, 3D Studio Max 2010 y ZBrush 4. Con los pocos conocimientos que tenía sobre la materia me sorprendió muy gratamente el potencial de estos dos programas y en seguida fui cogiendo mano con ellos a base de leer tutoriales en inglés y comprar libros, también en ingles, sobre dichos programas.¿Por qué inglés? Porque al ser ambos programas de desarrolladores extranjeros  la mejor formación está en Inglés y hoy día, por supuesto, sigo aprendiendo.

En cuanto a mis estudios, contaros que hice el Bachillerato tecnológico, aprobé selectividad y fui directo a la universidad. He estudiado 1º de Ingeniería Informática y, a pesar de no haberme ido mal, después de un año (y de consultar foros y hablar con gente del sector), me di cuenta de que no era lo mio, que en ingeniería informática aprendes cosas muy técnicas y muy generales sobre Informática, en general, y lo que yo buscaba era una formación mucho más específica y artística, no técnica. Así que después de hablar con más gente, y consultar más foros sobre escuelas de diseño 3D en Madrid, finalmente reduje la lista de candidatas a 2, la escuela Trazos y CICE, ambas en Madrid. Fui a ver ambas escuelas y me entrevisté con sendos directores. Finalmente me decidí por CICE y su Máster de Animación por varios factores, como el económico y la propia reputación de la escuela.

Bueno no os quiero aburrir más, asi que aquí os dejo una recopilación de los trabajos que hice en mi época "intermitente" (comentaros también que en la mayoría de trabajos los materiales y las texturas son descargados de internet, mi trabajo en sí es el modelado, eso sí que es cosecha propia en todos).

Share