Welcome, I am Javi Ansoleaga and this is my blog of 3D Design. In this blog you will see all my finished cg projects as well as some WIPs. Most of them characters as character modeling is what I like the most.
I hope you enjoy!
This is the first episode of my new "JUST4FUN" series, I am planning to do one of this at least each month, just for practicing my skills and obviusly for having fun and enjoy my 3d Time! :) Today a Zbrush 4.5 speed sculpt of a Girl bust from a Sphere, done in about 1 hour. I hope you like it.
martes, 17 de enero de 2012
Hola a todos, otra vez... Bueno aquí está el principio del que espero sea uno de los personajes de mi demoreel. Es al mismo tiempo mi primer modelo femenino. He intentado hacerla anatómicamente correcta y realista, vosotros juzgáis. Está hecha entera en Zbrush, use una foto de referencia de 3d.sk para el modelado, tuve problemas, sobretodo en los ojos y la cadera. Para texturizarla he usado spotlight, una herramienta de Zbrush con la que proyectas imágenes sobre el modelo. También me pasé una rato jugueteando con el Wax Preview, y la verdad, me encanta el resultado para lo sencillo que es.
Ahora estoy esperando a que salga la nueva actualización de Zbrush para ponerle pelo. Y en un futuro cercano la vestiré, le pondré "complementos", le daré una pose, etc, posteare avances encuanto estén.
Enfin, espero que os guste:
Bueno gente aquí tenéis el siguiente avance de la medusa, por fin la cara está terminada!! Ya solo quedan los detalles y las serpientes de la cabeza... que no es poco... Pero bueno, poco a poco, vamos a ello!
Buenas de nuevo a todos! He empezado un nuevo proyecto, el busto de una medusa (de la mitología Griega, no del Mar). De momento os pongo lo que llevo hecho, ya iré posteando avances según lo vaya haciendo.
Contaros que he estado mirando continuamente imagenes de referencia, imagenes de mujeres enfadadas, gritando, y que incluso llegué a ponerme un pequeño espejo al lado de la pantalla del ordenador, para ver la forma que adoptaban las facciones de mi cara al poner distintas expresiones. Todo esto es necesario si se quiere lograr un gran realismo. Bueno sin más aquí tenéis lo conseguido hasta ahora: