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jueves, 12 de junio de 2014

Restaurants Interior Design PreViz

One more post! ^^
This is another freelance project I did for a friend who is going to open a couple of new Restaurants in Madrid. And he asked me to help him doing a cg previsualization of what those restaurants will look like.

So here it is, almost the whole project was done in 3Ds Max and rendered in V-Ray 2.0. Actually I used this project to learn a bit more about V-Ray. Something I always wanted to do and never did. Now that I discovered it I´ll definitely stick with V-Ray for now on.

The only bad thing about this project is that due to the short deadlines I wasn't able to finish the project with the quality I wanted, but still worth sharing (I hope).

As always I hope you like it.

miércoles, 11 de junio de 2014

Puppet Pets

Hello again everybody,
This is a little freelance job I did for a project that didn't made it to the end. They are all game engine ready with around 1500 Tris and one 512 diffuse map each.
Modeled in 3Ds Max and hand painted in Zbrush.
As always, I hope you like it.

miércoles, 19 de junio de 2013

Chibi War Corrections

Hello again,
Today I came with the Chibi War Model I did some time ago. I made some tweaks and correction to it following the advices made by a couple of guys in polycount. So here it is the result.
I re-painted the face tweaked the proportions of shoulders and boots, and some other minor changes.

domingo, 12 de mayo de 2013

Werewolf SpeedSculpt for the Zbrush Hunters Competitions

Hello everybody!
This is a Zbrush speed sculpt werewolf bust from a Sphere, done in 1 hour for the "Zbrush Hunters 5th" competition. This is kind of a new group of Zbrush users that organizes weekly competitions in which you need to do a sculpt with a given topic starting from a sphere and with a time limit of 1 hour. So here it is, I´ve participated in this competition for the third time now and here is the result. As always I went short on time to finish the model as I would have liked to, but I think even with that I keep improving, and that´s the good thing about this competitions, you learn a lot while is so much fun! 
As always, I hope you like it.
Link to the competition video where you can see the process of my two sculpts together with the rest of the competitors:
http://www.youtube.com/watch?v=wHpt-zhMNK0&feature=youtu.be

The the SpeedSculpt Video of my entry:


And the composed image:
+

jueves, 9 de mayo de 2013

JUST4FUN First Episode! :D

This is the first episode of my new "JUST4FUN" series, I am planning to do one of this at least each month, just for practicing my skills and obviusly for having fun and enjoy my 3d Time! :)
Today a Zbrush 4.5 speed sculpt of a Girl bust from a Sphere, done in about 1 hour.

I hope you like it.


jueves, 14 de marzo de 2013

Zbrush Competitions SpeedSculpt TurnArrounds

Hello everybody!
This is a Zbrush speed sculpt Vampire bust from a Sphere, done in 1 hour for the "Zbrush Hunters 1" competition. This is kind of a new group of Zbrush users that organizes weekly competitions in which you need to do a sculpt with a given topic starting from a sphere and with a time limit of 1 hour. So here it is, I´ve participated in this competition the first two weeks and here are the results. I am not so proud of the one since I get into the competition in the last minute not having touch Zbrush in while, but still worth sharing! ;)
Quite happier with the second one! :D
As always, I hope you like it.
Link to the competition videos where you can see the process of my two sculpts together with the rest of the competitors:
1st Week:
http://www.youtube.com/watch?v=PrsVP2BeNyk&feature=youtu.be
2nd Week:
http://www.youtube.com/watch?v=DOKKkId6Ah0&feature=youtu.be


First Week final result:
Second Week final result:

lunes, 14 de enero de 2013

Playing around with UDK

Hey people!
Just because I am so excited with this (ant is pretty simple though), I am here sharing my last experiment with you! I´ve been playing around with the UDK (Unreal Development Kit) due to a job offer profile where they ask for the ability to import/export models between Max and UDK. So in order to fit the profile I´ve learned that process taking my "Imoceratops" as example.
And here it is, this is the result!!
I am really looking forward to finish al my current proyects and give some attention to UDK, cause it´s pretty awesome! :D
As always, hope you like it!

viernes, 11 de enero de 2013

Anatomy Study Sculpting Finished

Hello again everybody!
I finally finished sculpting this model wich was intended to be an anatomical study as realistic as posible, and in the meantime, I´ve learned a lot of anatomy for organic modeling purposes.
I hope you like it!
As always, Critiques are more than welcome!

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Hands Sculpting

Hi just a quick Wip here,
After a lot of work I finally finished sculpting this hands meant to be as realistic as posible.
Please any critique or advice will be more than welcome! :D

Kabalite Warrior LowPoly WIP. DoW 2 Mod project.

Hi all,
This is a project I am working on, is a character intended to be in a game some day!
I am doing this as part of a mod for the game Dawn of War 2 on wich I am collaborating as 3d artist. This is only the begining I still need to detail it in Zbrush, paint, rigging, animating, etc. I will show you my advances soon.
As always, hope you like it!
Critiques welcome!


Bunny teddy in Zbrush

Hi again,
This time I came with a birthday present I did a couple of months ago for my princess, and another great artist, Paloma Téllez.(http://lazosytrazos.blogspot.co.uk/http://rendidalarte.blogspot.co.uk/search/label/fotos)
This was done from a real bunny teddy she did, and I just take the concept and did it on 3d, is just a Zbrush work, sculpting, texturing and rendering in Zbrush.
Hope you like it.
Attached are the final render and the original teddy.


"Imoceratops" Organic finished

Hi again people,
This my final project for the last Master degree I did on CICE, is... Well I don't know what it is exactly but I toke some inspiration from dinosaurs, dragons, bulls and gorillas. I must say this project was so difficult at the beginning in the designing phases with a lot of changes in the way until I finally chose the final design. I am very glad of this project once it finished and I must say thanks to Victor Sanz Fernandez (http://igovictor.deviantart.com/gallery/) a wonderful artist who did some concept art for me based on my original designs and ideas. Thank you!
I am planning on use this model on my reel once I have finished a couple of projects more. And almost for sure, it will get some updates with some props.

About the process I followed what is startin to be my main workflow. Main blocking in Zbrush along with modeling and final details, retopologize in TopoGun, Uv Layout from Zbrush and perfectioned on 3dsMax, Painted in Zbrush, material configuration on Max, and final render and lighting.

You can see an image from the highpoly and lowpoly comparison, the concept from Victor and a couple of turnarrounds.
Hope you like it!






martes, 20 de marzo de 2012

Tributo a Pascal Blanché

Hola todos! Este es mi último proyecto. El diseño orginial es obra del gran Pascal Blanché, yo sólo lo he modelado en Zbrush unos años después.

Este proyecto no está acabado, pero ya sólo le quedan algunos retoques finales, hecer la retopología, mapas, renderizar en Max y componer en Photoshop. Pero como siempre agradeceré cualquier comentario, consejo o crítica constructiva!
Gracias a todos, y espero que os guste!




domingo, 19 de febrero de 2012

Gnomo Pintado !!

Hola a todos. Os traigo por fin el Goblin/Gnomo terminado! Ya sólo falta vestirlo, pero bueno, vamos por pasos. Esta pintado íntegramente a mano en Zbrush. Es el primer modelo completo que pinto sin usar texturas. Para lograr el resultado final se pinta por capas todo el modelo y con pinceles muy poco definidos, de forma que al final todas las capas se entremezclan y se consigue un color homogéneo con matices. Todo esto gracias a los conocimientos adquiridos en el Máster que estoy cursando ahora mismo. Por cierto, la última imagen es una prueba de pelo que hice con FiberMesh, una de las nuevas características de la útlima actualización de Zbrush. Espero que os guste:



martes, 17 de enero de 2012

Hola a todos, otra vez... Bueno aquí está el principio del que espero sea uno de los personajes de mi demoreel. Es al mismo tiempo mi primer modelo femenino. He intentado hacerla anatómicamente correcta y realista, vosotros juzgáis. Está hecha entera en Zbrush, use una foto de referencia de 3d.sk para el modelado, tuve problemas, sobretodo en los ojos y la cadera. Para texturizarla he usado spotlight, una herramienta de Zbrush con la que proyectas imágenes sobre el modelo. También me pasé una rato jugueteando con el Wax Preview, y la verdad, me encanta el resultado para lo sencillo que es.
Ahora estoy esperando a que salga la nueva actualización de Zbrush para ponerle pelo. Y en un futuro cercano la vestiré, le pondré "complementos", le daré una pose, etc, posteare avances encuanto estén.
Enfin, espero que os guste:


Practicas de Anatomía

Os traigo un par de bocetillos que hice el otro día en un ratito para practicar un poco de anatomía. Espero que os guste:

martes, 13 de diciembre de 2011

Hola a todos otra vez!
Hoy os traigo un modelo que hice hace un mes, pero que faltaba por retocar algunas cosillas y detallar.
Bueno poco que contar sobre este modelo, use mis crecientes conocimientos de anatomía junto a algunas referencias de cobras y serpientes y esto es lo que salió. Me costó un poco fijar las proporciones, pero lo peor han sido las escamas, un auténtico "trabajo de chinos", (están hechas a mano). Por último comentaros que he descubierto muy gratamente los render passes de Zbrush para luego componerlos en Photoshop.
En fin, espero que os guste el resultado:


lunes, 12 de diciembre de 2011

Gnomo/Brujo WIP

Hola a todos de nuevo! Os traigo uno de los nuevos proyectos en los que estoy trabajando actualmente. Es una especie de Gnomo/Brujo bastante viejo. Aún le quedan algunos retoques más los detalles, los accesorios y pintarlo pero bueno creo que va bien. Espero que os guste:

jueves, 17 de noviembre de 2011

Hola a todos de nuevo!
 Hoy os traigo un busto que he hecho mitad en mis ratos libres, mitad como parte de la primera entrega del nuevo Máster de Modelado de Personajes que empecé la semana pasada en CICE.
El diseño en principio era un bicho muy raro con parted de gorila y partes alguien muy feo... (Con la última aprte se ha quedado). Pero al final lo acabé humanizando un poco más.
Para modelarlo empecé con un esfera y fui sacando las formas básicas con "Dynamesh". Tras lo cual el modelado integro lo he hecho con la brochas "ClayBuildUp" y "Move". Finalmente utilizé la "Standar" con diversos alphas para los detalles.
Me han ayudado mucho en todo el proceso de modelado los conocimientos de anatomía adquiridos mientras hacia el personaje realista, que aún sigue en progreso.
Para pintarlo he utilizado una foto real proyectada con Spotlight.
Y eso es todo, espero que os guste!

martes, 5 de julio de 2011

Cabeza Terminada

Os presento una pequeña parte del proyecto en el que estoy trabajando. Es un personaje de corte realista, hecho integramente en ZBrush. Tiene constitución de héroe, puesto que el objetivo que sigo con este proyecto es aprender anatomía para usar esos conocimientos en futuros Proyectos. Y un humano de constitución fuerte/fibroso, es ideal para el propósito.

De momento os traigo sólo la cabeza, que ha seguido un proceso en 3 pasos, como veis en las imágenes.
Lo primero fue esculpir a groso modo las formas básicas del cráneo que más tarde tendrían repercusión en el rostro final. Los huesos más importantes en este proceso fueron el Cigomático al completo, la Mandíbula y los huesos entorno al globo ocular. Asi mismo hice la masa principal que conforman los huesos del maxilar superior e inferior. Para esto use principalmente el ClayTubes Brush, y algo de Pinch más Flatten.

El segundo paso fueron los músculos, una vez más, esculpí todos aquellos bloques de músculos principales que más tarde tendrían repercusión en el rostro a la hora de poner la piel.
Entre los más importantes El Maxilar, el Temporal, el Frontal, los músculos orbiculares de labios y ojos, los Cigomáticos, etc. Para dicho propósito use el ClayTubes para las formas básicas y el Rake para darle el aspecto de músculos, siempre enmascarando la zona a esculpir previamente. Use algo de Standar más Pinch/Inflate en los párpados, que fue sin duda la zona más difícil junto a los labios.

Por último hice toda la piel y grasa que conforma, junto a huesos y músculos, el rostro humano. Después de muchas horas, por fin acabé la cabeza, y parte del cuello. Dónde más problemas tuve fue con diferencia en los ojos. Finalmente lo he conseguido, enmascarando para hacer la superposición del párpado superior con el inferior, y usando el Standar Brush, con un alfa circular para hacer el borde del párpado y las lineas de grosor del mismo. He usado el Pinch brush para darle los retoques finales. Y obviamente Move brush continuamente para reajustar la forma de los parados al rededor del globo ocular.
Durante todo el proceso las formas básicas del cráneo sufren muchos cambios, ya que al esculpir, se deforman ciertas zonas y hay que corregirlas continuamente desde distintos puntos de vista, siempre usando principalmente el Move Brush.

El resto de la cara no me costó tanto, usé principalmente el ClayTubes Brush sin Alfa para ir esculpiendo las formas básicas de la cara que crea la piel. Y algo de Standar +Pinch para los detalles, como labios, nariz y orejas.

No me enrrollo más, espero que os guste:



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